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Dラボラトリー Design&Development Laboratory

Dラボ : 大自然生活館の企業活動をデザイン&開発する
     ❒自社商品並びにOEM/ODM商品の開発及びデザイン制作をするチーム
      自然食品&自然雑貨の新製品を世に出す
     ❒マーケットをデザインし開発するチーム
     ❒人材を開拓し人材育成をデザインして指導プログラムを開発するチーム  
D=design=デザイン
D=development=開発

Dラボの役割 

1.大自然生活館株式会社ブランド品のデザイン品質・商品機能を高める
2.OEM/ODM業務の拡充に伴い従来のデザイン&開発業務を一連の流れにするためにDラボを設置する。
3.スタッフポジションと役割

4.Dラボは大自然生活館のシンクタンク
     日本一のハーブ&アロマの知識を持つ人材集団の会社
     品質・技術力・開発力・サービスで日本一のハーブメーカー
     ハーブ&アロマのことならお客様にとって日本一頼りになる会社(スタッフ)


ーDラボ(Design&Development Laboratory)スタッフのポジションとその業務役割ー
1.マーケットプランナ ー 自然食品・自然雑貨のマーケットやお客様から商品シーヅをリサーチして商品シーズを発掘し新規事業・新製品開発につなげる 西尾
八木沢
2.商品開発チーム 商品プランナーと商品デザイナー及びマーケットプランナーから構成される商品開発チームでその商品シーヅをブレストし商品企画にこぎ着けたうえで商品コンセプトを明確にします。 Dラボ全員
3.商品プランナー 商品企画・コンセプトに基づき具体的な商品のプロトタイプを制作し社内で合意のいくまで商品開発を繰り返します 西尾
長岡
八木沢
4.商品デザイナー 3に併行してパッケージやコピーライティングのデザイン企画にはいります 西尾
長岡
遠藤
5.商品デザイナー デザインを数案制作して商品開発MTGにかけます。各チーム員の意見を尊重しながら1案に絞りデザインのクオリテイーを高めます 西尾
長岡
遠藤
6.商品プランナー デザインの制作の進捗に合わせて商品化にこぎつけます 西尾・
八木沢

★ デザイン業務内容:
1.デザイン制作
2.プロトタイプ制作(オリジナル品、OEM/ODM品
3.OEM依頼先とマーケットクリエイターの打ち合わせに立会い新規デザイ  ンを方向付ける
4.ホームページの整備充実
5.HP用写真の撮影
6.マーケティング(社長の特命)全国有名店のリサーチ
                   海外工場のリサーチ
7.直営店3店舗の管理+事務業務の補助

★お客様とDラボスタッフとの業務の流れ
1.お客様とマーケットクリエイター・デザイナーとの打ち合わせ
    ・商品のコンセプト
    ・ターゲット
    ・希望するデザイン
    ・  同  コピー
    ・デザインの材質・色
    ・期日の確認
2.デザイン会議  マーケットクリエイターとデザイナーが1の打ち合わせに基づきデザイン・コ ピーの方向性をだす
3.デザイン案の制作   *2案制作しデザイン会議で社長の指示をうける
4.デザイン案をお客様に提出
5.デザイン案の検討   お客様は受領したデザイン案を検討し、手直し箇所の洗い出しとフィードバック
6.デザインの手直し
7.最終確認
8.デザインの版下をお客様に渡し、制作会社に制作委託をしてもらう

  ーデザイン1は、使いやすい商品デザインを目指しています。ー

1.デザインの基本方針・フィロソフィー
1.デザインに取り掛かる前にキーワードで十分にリサーチを行い、資料を揃えて頭を整理したうえで 発注者と  良くブレストしデザインの方向を決めるのが常道である。急がば回れ!
1.デザインに秀でた人は整理整頓された引き出しを多分野にわたり持っている。日々の生活 で得た気になる情報を引き出しにストックし、デザイン制作に必要となれば取り出しコン セプトワークやデザインのヒントとする。
1.デザインの主要コンセプトは大自然(山・川・海・空・星座・風・ 雨・雪・雲・森・木 ・植物・草・葉・土・岩・石・火山・・・・・)と大自然の生活(動物・家・遊び・行事 ・祭事・・・・・)です。
      サブテーマは   健康&美容
              快適&素敵ライフ
1.プロトタイプは自分の考えうる、最大限の案をだし表現する。自然に次のテーマに収斂さ れていく。廃案もすべて記録に残し次回のデザインに活かす。
1.デザインは製造時の作業性も考慮しながら作業を進める。デザイン性と作業性に協調と調 和が取れているデザインが顧客に認知される商品です。
1.限定された空間のコピー・文字・フォント・カラー・カット・点・空間・サイズ等のあら ゆる表現手段にデザイナーの意思があるべきで、何ひとつ無意味なものも無駄もあっては いけません。
1.感度の高い顧客は商品とそのデザインに高い関心を持ち色々の角度から質問をしてきます この質問に即座に適切な回答ができない曖昧な(こなれていない)デザインは普通感度の 大多数の顧客に訴求できる商品には成長できません。
1.デザインにはモノデザインと複合のデザインとがあります。事前に検討された用意周到で 秀逸なトータルデザインコンセプトで組み合わされたデザインこそ、それぞれのデザイン の相互作用と相乗効果ではじめて完成度の高い商品に近づきます。
1.バランスの崩れたデザインには何か違和感があります。時間が経過するほどその違和感が 浮き彫りになります。浮き彫りになった違 和感を修正することでバランスの取れた商品 に仕上がります。デザイン制作には時間の淘汰による無駄の排除もポイントになります。
1.デザインの内容は細部を詰めれば詰めるほど袋小路に入り込み易いので、立ち往生したと きは思い切りよく次の段階へ進んで振り返った時に往々として解決策がでる場合が多い。
1.デザインを制作する過程でメインデザイナーはデザインを抱え込 むことなく、サブデザ イナーや営業・製造スタッフとのブレストによるキャッチボールが大切になります。大自 然生活館では全員がデ ザイナーであるべきです

2.デザインの目指すところ
1・デザインの制作途中でその出来上がり経過を観察する場合、限りなくその商品を置くレイアウト・デイスプレイ環境・目 線でそのデザインをチェックする姿勢が大切です。
1・デザイン制作会社が依頼主にコンペするように、社内デザインの依頼主の社長にプレゼンテーションする姿勢・準備 が必要です 
1.デザインは商品を世に送りだすスタート地点であり、そのデザインが商品力とは別に一人歩きできるオリジナ  リテイーと完成度があってこそヒット商品に成長します。
1.商品のライフサイクルに応じてパッケージデザインをその商品の成熟度に合わせてバージ ョンアップします
 そのことが商品のライフ サイクルを伸ばすことになります。
1.複数のデザイン案をだしてその中から商品コンセプトに沿ったデザインを選択できるレベルにまでバージョンア ップを繰り返しデザインの方向付けをします。
1.商品価値を高めるデザイン案が決定したら更に細部のデザインを詰めるために細部のデザイン案を複数捻  出する。
1.商品コンセプトに近いデザインのうち没になるデザインは違和感のある稚拙さが細部に残っています。その部 分を修正し手直しするだけで立派なデザインに仕上がります。
1.甲乙つけ難いデザインのうち没になったものは他カテゴリーの有力デザイン候補になるので疎かに扱わない
1.デザインが完成し業者に発注する段階で完成度の高いプロトタイプを制作して商品売り場でデイスプレーして 妥協することなく最終のデザイン調整をする。
★ 新商品開発
☆ 海外事務所・海外事業展開